Húzások és játékok
Dobj hat-, húsz- vagy más oldalszámú kockákkal, és rögzítsd az eredményeket és összegeket. Sorsolj, forgass szerencsekereket, keverj neveket vagy oszd őket csoportokra, és számíts kocka- vagy gacha-valószínűségeket.
13 Eszközök · 17 Oldalak felhasználás szerint
Nyertesek kiválasztása, sorrend meghatározása és csapatok kialakítása
- Húzások és véletlenszerű választásVálassz győzteseket egy névlista vagy jelöltlista alapján
- Pörgő kerékVálassz jelöltet egy forgó kerékkel, és mentsd az eredményt
- Véletlenszerű sorrend készítőKeverd véletlenszerűen az összes résztvevő sorrendjét
- Véletlenszerű csapat készítőOszd szét egy névlistát véletlenszerű csapatokra
Kockákkal és valószínűségekkel való munka
Véletlenszerű eszközök kevesebb ismétlődéssel
- Ritkábban ismétlődő kockadobásOlyan kockákkal dob, amelyeknél kisebb eséllyel ismétlődik ugyanaz az oldal, vagy gyűlik össze néhány oldalon az eredmény. Minden dobás figyelembe veszi a közelmúlt eredményeit.
- Kevesebb ismétlést adó kockaösszeg-szimulátorOlyan kockaösszegeket szimulál, amelyeknél az egyes kockaoldalak súlyozása figyelembe veszi a közelmúlt eredményeit, így ritkábbak a hosszú, azonos oldalakból álló sorozatok. Az oldalak és a kockák száma megegyezik a szokásos kockaösszeg-valószínűségi eszközével.
- Ritkábban ismétlődő véletlen névválasztóA közelmúlt nyerteseit is figyelembe veszi, így kisebb eséllyel választja ki újra és újra ugyanazt a személyt.
- Ritkábban ismétlődő szerencsekerékA közelmúlt eredményeit is figyelembe vevő kereket pörget, így kisebb eséllyel jön ki újra és újra ugyanaz az elem.
- Ritkábban ismétlődő véletlen sorrendÚgy keveri meg a listát, hogy az egymást követő keveréseknél kisebb eséllyel maradjon ugyanaz az első elem, ugyanazok a szomszédok vagy egy csaknem azonos sorrend.
- Ritkábban ismétlődő csapatbeosztásA korábbi csoportbeosztásokat is figyelembe veszi, így ugyanazok a párok kisebb eséllyel kerülnek újra és újra ugyanabba a csapatba.