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像素画制作工具

在每边有 8、16、32 或 64 个单元格的正方形画布上,使用画笔、填充工具和形状绘制像素画。创建游戏素材或图标,并保存带透明背景或按整数倍率放大的 PNG。将未完成的作品保存为专用 JSON 格式,之后加载即可继续编辑。

点击或拖过单元格进行绘图。

调色板12 种颜色

所选单元格: 1, 1 · 透明

使用方向键选择单元格,再按空格键或 Enter 键绘图。绘制直线或矩形时,分两次指定起点和终点。按 Escape 清除起点,按 Ctrl/Cmd+Z 撤销操作。

高级设置16×16 · PNG 128px · 透明

缩小画布会裁掉右侧和底部,左上方区域会保留。你可以撤销此更改。

PNG 不包含棋盘格、网格和选区轮廓。

保存并继续编辑项目

Toollet 像素画 JSON,最大 128KB。加载后可使用“撤销”恢复加载前的项目。

功能介绍

使用六种工具绘图

根据需要使用画笔、橡皮擦、填充、吸管、直线和矩形工具。

保存 PNG 和可编辑数据

将完成的图像保存为 PNG,或将未完成的作品保存为专用 JSON,以便稍后继续编辑。

使用方法

  1. 选择工具和颜色

    选择画笔等工具和绘图颜色。也可以使用调色板颜色或六位颜色代码。

  2. 在画布上绘图

    在网格上点击或拖动进行绘图。绘制直线或矩形时,从起点拖动到终点。

  3. 检查图像设置

    在高级设置中查看画布尺寸、PNG 倍率和透明背景设置。

  4. 创建并保存 PNG

    查看生成的图像,然后保存。如果想继续编辑,也请保存作品数据。

适用场景

绘制小型图像素材

在网格上放置颜色,为图标或游戏绘制小型图像。

继续编辑未完成的作品

保存可编辑数据,之后加载并继续绘图或创建不同配色。

网格尺寸、输出尺寸和作品数据

网格尺寸和 PNG 尺寸

画布为正方形,每边有 8、16、32 或 64 个单元格。将 16×16 画布按 8 倍倍率保存,会生成 128×128 px 的图像;单元格数量不会改变。

调整画布大小

左上方的绘图会保留;缩小画布时会裁掉右侧和底部。使用“撤销”可恢复更改前的状态。

透明区域和背景颜色

棋盘格表示透明单元格。PNG 会以透明背景或指定的背景颜色保存,不包含棋盘格、网格或选区边框。

PNG 和可编辑 JSON

PNG 是最终图像。作品 JSON 会保留画布尺寸和每个单元格的颜色。本工具不支持加载 PNG 图像后再次编辑。

常见问题

可以保存为透明背景吗?

开启“背景透明”后,未绘制的单元格会变为透明;使用橡皮擦也可以将单元格恢复为透明。

之后可以继续编辑未完成的作品吗?

使用“保存可编辑作品”保存为 JSON,然后通过“打开作品”加载。可加载不超过 128KB 的 Toollet 像素画 JSON 文件。

加载或清空后可以撤销吗?

使用“撤销”恢复到上一个状态。历史记录最多保存 50 项操作。JSON 不包含操作历史记录或导出倍率。

可以使用键盘绘图吗?

聚焦画布后,使用方向键选择单元格,再按空格键或 Enter 键进行操作。绘制直线或矩形时,分两次指定起点和终点。

文件处理

输入
直接在网格上绘图。要继续编辑,请加载一个不超过 128KB 的专用 JSON 文件。
输出
pixel-art.png 和可编辑的 pixel-art.toollet.json。也可以复制作品 JSON。

当前设置

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