Toollet
ค้นหาด้วยสิ่งที่ต้องการทำหรือชื่อแอปค้นหาติดต่อเรา
ราคา

เครื่องมือคำนวณความน่าจะเป็นการจับหาคอร์เนลใน Arknights (โอเพอเรเตอร์ ★6 ทั้งหมด)

กรอกจำนวนครั้งที่สุ่มปัจจุบัน จำนวนครั้งที่วางแผนจะสุ่ม และจำนวนโอเปอเรเตอร์ ★6 ที่ต้องการ เพื่อคำนวณความน่าจะเป็นที่จะได้รับและจำนวนครั้งที่ต้องสุ่ม ค่านี้ไม่ใช่ความน่าจะเป็นของโอเปอเรเตอร์ที่อัตราเพิ่มขึ้นเพียงตัวเดียว คัดลอกผลลัพธ์หรือบันทึกเป็น TXT ได้

Kernel Headhunting: พื้นฐาน 2% หาก 50 ครั้งยังไม่ได้ 6 ดาว ครั้งที่ 51 จะเป็น 4% และเพิ่ม 2 จุดเปอร์เซ็นต์ทุกครั้งที่ไม่ได้ จนครบ 100% ในครั้งที่ 99 ใช้เฉพาะตัวนับ Kernel

แหล่งอ้างอิงการคำนวณ

Kernel Headhunting · ผู้ปฏิบัติการ ★6 ทุกตัว

อัตราพื้นฐาน 2% ความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้นหลังจาก 50 ครั้งที่ไม่ได้ ★6 กรุณากรอกจำนวน Kernel Headhunting ของคุณ

ที่มาของเงื่อนไขการคำนวณ
การตั้งค่าขั้นสูงเป้าหมาย: 90%

สิ่งที่คุณทำได้

รวมจำนวนครั้งที่จับหาคอร์เนลของคุณ

การคำนวณใช้จำนวนครั้งที่สุ่มนับตั้งแต่ได้ ★6 ครั้งล่าสุด และรวมความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้นหลังครบ 50 ครั้ง

ตรวจสอบเป้าหมายของโอเพอเรเตอร์หลายตัว

การคำนวณจะคำนึงถึงการรีเซ็ตจำนวนหลังได้ ★6 และหาความน่าจะเป็นที่จะได้จำนวนเพิ่มเติมตามที่ต้องการ

วิธีใช้งาน

  1. ป้อนจำนวนนับปัจจุบันและจำนวนเป้าหมาย

    ป้อนจำนวนครั้งที่สุ่มนับตั้งแต่ได้โอเพอเรเตอร์ ★6 ครั้งล่าสุด และจำนวนโอเพอเรเตอร์ ★6 ที่คุณต้องการเพิ่มเติม

  2. ระบุจำนวนครั้งที่วางจะสุ่ม

    ป้อนจำนวนครั้งที่วางจะสุ่มเพิ่มเติม แล้วคำนวณ

  3. ตรวจสอบความน่าจะเป็นและจำนวนครั้งที่ต้องใช้

    ตรวจสอบความน่าจะเป็นที่แต่ละจำนวนครั้งในผลลัพธ์และกราฟ คัดลอกผลลัพธ์หรือบันทึกเป็น TXT ได้ตามต้องการ

กรณีที่มีประโยชน์

ประเมินเมื่อความน่าจะเป็นเพิ่มขึ้น

ใช้จำนวนนับปัจจุบันของคุณเพื่อตรวจสอบความน่าจะเป็นของจำนวนครั้งที่สุ่มเพิ่มเติม เช่น หลังสุ่ม 50 ครั้งแล้วยังไม่ได้ ★6

คำนึงถึงจำนวนที่สะสมจากการจับหาคอร์เนล

กรอกจำนวนที่สะสมระหว่างแบนเนอร์ Kernel Headhunting และคำนวณโดยไม่ปนครั้งที่สุ่มจากการสุ่มหาประเภทอื่น

เงื่อนไขการคำนวณและวิธีอ่านผลลัพธ์

การจับหาคอร์เนลมีจำนวนนับแยกต่างหาก

ให้นับจำนวนนี้แยกจากการสุ่มหาประเภทอื่น เช่น การสุ่มหามาตรฐานและการสุ่มหาแบบจำกัดเวลา หน้านี้ครอบคลุม operators ★6 ทั้งหมดใน Kernel Headhunting

จำนวนนับจะถูกรีเซ็ตหลังได้ ★6

หลังจากสุ่ม 50 ครั้งโดยไม่ได้ ★6 ความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้น 2 เปอร์เซ็นต์ในการสุ่มแต่ละครั้งถัดไป และจะกลับมาเป็นอัตราฐาน 2% หลังได้ ★6

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือความน่าจะเป็นสำหรับเฉพาะโอเพอเรเตอร์ที่คุณต้องการหรือไม่

นี่คือความน่าจะเป็นของ operators ★6 ทั้งหมด ไม่รวมตัวละครเฉพาะรายและเงื่อนไขของการเปลี่ยนตัวหรือการเลือก

ควรรีเซ็ตจำนวนเป็น 0 เมื่อรายชื่อโอเพอเรเตอร์ในการจับหาคอร์เนลเปลี่ยนไปหรือไม่

จำนวนครั้งที่สะสมอยู่ภายในการจับหาคอร์เนล ป้อนจำนวนครั้งที่สุ่มนับตั้งแต่ได้โอเพอเรเตอร์ ★6 ครั้งล่าสุด

มีการคำนวณความน่าจะเป็นที่จะได้ ★5 ขึ้นไปภายใน 10 ครั้งแรกด้วยหรือไม่

หน้านี้คำนวณความน่าจะเป็นของ operators ★6 การรับประกันครั้งแรกว่าจะได้ ★5 ขึ้นไปไม่ถูกนับเป็นการสุ่มสำเร็จแยกต่างหาก

ข้อมูลนำเข้าและผลลัพธ์

ข้อมูลนำเข้า
โอเพอเรเตอร์ ★6 เพิ่มเติม 1–20 ตัว จำนวนนับปัจจุบันของคุณ และจำนวนครั้งที่วางจะสุ่ม
ขอบเขตการคำนวณ
การจับหาคอร์เนล · โอเพอเรเตอร์ ★6 ทั้งหมด
แบบจำลอง
Kernel Headhunting: อัตราฐาน 2% หลังจากสุ่ม 50 ครั้งโดยไม่ได้ ★6 ครั้งที่ 51 จะมีโอกาส 4% การสุ่มที่ไม่สำเร็จแต่ละครั้งจะเพิ่มขึ้น 2 จุดเปอร์เซ็นต์ และจะถึง 100% ในครั้งที่ 99 กรอกจำนวนครั้งของ Kernel Headhunting ของคุณ ซึ่งนับแยกจากการสุ่มประเภทอื่น

การตั้งค่าปัจจุบัน

ค้นหาเครื่องมือ