Toollet
Szukaj według zadania lub nazwy aplikacjiSzukajKontakt
Ceny

Rzuty kośćmi z mniejszą liczbą powtórzeń

Rzuca kośćmi, na których ta sama ścianka lub wyniki skupione na kilku ściankach powtarzają się rzadziej. Każdy rzut uwzględnia ostatnie wyniki.

Nie wykonano jeszcze rzutów

Rozpocznij od opcji „Rzuć kośćmi”.

Ustawienia zaawansowaneLiczba rzutów w serii: 1

Zwykle pozostaw 1. Możesz zapisać do 100 rzutów.

Co oferują te kości

Mniej powtórzeń z rzędu

Po wyrzuceniu danej ścianki jej ponowne wyrzucenie staje się nieco mniej prawdopodobne, więc długie serie tej samej liczby zdarzają się rzadziej.

Lepszy rozkład w krótkich seriach

Ostatnie wyniki wpływają na prawdopodobieństwo kandydatów, dzięki czemu nawet krótka seria jest bardziej rozłożona i nie skupia się na jednej ściance.

Znana historia rzutów

Rzuty i sumy są zapisywane w takim samym formacie jak w standardowym narzędziu, więc możesz obserwować serie na bieżąco.

Jak używać

  1. Wybierz ścianki i liczbę kości

    Możesz rzucać od 1 do 20 kośćmi o 4–100 ściankach każda. Domyślnie wybrane są dwie kości sześcienne.

  2. Rzuć

    Główny przycisk rzuca wszystkimi kośćmi naraz. Aby powtarzać rzuty, ustaw ich liczbę albo rzucaj ponownie, zachowując wyniki.

  3. Sprawdź zapis

    Historia zapisuje każdy rzut i jego sumę. Wyczyść ją, aby rozpocząć obserwację od nowa.

Kiedy to się przydaje

Gdy wciąż wypada ta sama ścianka

Do gier planszowych lub ćwiczeń, gdy ciągle zastanawiasz się: „czy ta kostka jest zepsuta?”. Prawdziwe kości też tworzą serie, ale możesz przełączyć się na tę łagodniejszą wersję, zanim pojawią się wątpliwości.

Gdy początkowe rzuty mają być bardziej rozłożone

Przydatne, gdy dominacja jednej ścianki na początku utrudnia grę, na przykład w niezobowiązujących grach jednoosobowych opartych na rzutach.

Czym różni się od standardowych kości

Dlaczego serie są krótsze

Standardowy rzut nie pamięta poprzedniej ścianki. Ta zasada porównuje kandydatów z ostatnią historią, więc niedawno wyrzucona ścianka oraz często wypadające ścianki mają nieco mniejszą wagę przy kolejnym rzucie.

Powtórzenia nadal się zdarzają

Ta sama ścianka może wypaść ponownie, a wyniki nie układają się w ścisłą naprzemienność. Żaden wynik nie jest trwale zabroniony, więc rzuty nie wpadają w mechaniczny cykl.

Najczęstsze pytania

Czy ta sama ścianka na pewno się nie powtórzy?

Nie. Ta zasada ogranicza powtórzenia, ale ich nie zakazuje, więc ta sama ścianka może wypaść dwa razy z rzędu.

Czy szanse są takie same przy każdym rzucie?

Nie. Ta zasada uwzględnia ostatnie wyniki, dlatego rzuty nie są niezależne. Gdy równe szanse są ważne, użyj standardowych kości.

Czy wyniki będą kolejno wynosić 1, 2, 3, 4, 5, 6?

Nie. Zmieniają się tylko wagi, a wyniki pozostają nieregularne. Nie tworzą stałego cyklu.

Obsługa

Przetwarzanie
Wszystkie rzuty odbywają się w tej przeglądarce. Wyniki i historia nigdy nie są wysyłane na serwer.
Historia
Usunięcie historii kasuje tylko zapisane wyniki; ustawienia ścianek i liczby kości pozostają bez zmian.

Bieżące ustawienia

Szukaj narzędzi